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[CCI]制作融合人物|Create a fusion character

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ESFKAMI

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发表于 2017-7-13 16:17:48 | 显示全部楼层 |阅读模式


1. 在Fusion上打对勾
Tick the check box “Fusion"


2. 再在.ClassExtension.core里调用Fusion.inc
Call "Fusion.inc" in ".ClassExtension.core"
  1. #include <xtension/fusion>
复制代码



3. 再在.ClassExtension.core里面调用@FusionClassCreation
Call "@FusionClassCreation" in ".ClassExtension.core"


4. 再在@FusionClassCreation事件里面使用函数addFusion
Call the function "addFusion"


addFusion参数说明|addFusion parameters explanation:
[CN]

  1. addFusion(字符串_CX名称1, 字符串_CX名称2, 整数_融合类型, 整数: {人物1能融合的等级, 人物2能融合的等级, 人物融合后的等级}, 整数_需要的战斗力数, 浮点_战斗力增长倍数, 浮点: { 人物1动作播放速度, 人物2动作播放速度, 人物1动作序号, 人物2动作序号 }, 浮点: { 人物1仰角, 人物2仰角, 向左角度偏移, 向右角度偏移 }, 浮点_舞步冷却时间);// 如果融合类型不是舞步则舞步冷却时间可以忽略不填
复制代码
[EN]

  1. addFusion(String_CXName1, String_CXName2, int_FusionStyle, int: {Character1_RequiredLevel, Character2_RequiredLevel, AfterFusion_CharacterLevel}, int_RequiredPowerLevel, float_PowerLevelMultiplier, Float: { Character1_Framerate, Character2_Framerate, Character1_Sequence, Character2_sequence }, Float: { Character1_PitchAngle, Character2_PitchAngle, Leftward_AngleOffset, Rightward_AngleOffset }, float_DanceCooldown);// "DanceCooldown" is omissible if the fusion type is not "FUSION_DANCE"
复制代码



融合类型|Fusion Styles:

  1. enum FusionStyle
  2. {
  3.         FUSION_POTARA = 1,
  4.         FUSION_DANCE
  5.         //FUSION_NAMEKIAN
  6. };
复制代码

FUSION_POTARA是耳环合体, FUSION_DANCE是舞步融合



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